Киберспорт по популярности догоняет топовые футбольные дерби: инсайты дискуссионной панели GGBET UA на SBC Summit Ukraine.

Киберспорт по популярности догоняет топовые футбольные дерби: инсайты дискуссионной панели GGBET UA на SBC Summit Ukraine.

Фото: надане рекламодавцем

15 мая в Entity.City в Киеве лицензированный букмекер GGBET UA провёл захватывающую панельную дискуссию с ведущими экспертами киберспортивного базара.

Во время мероприятия участники развенчали стереотипы о киберспорте, которые до сих пор существуют в сознании широкой аудитории. Дискуссия сделалась одной из ключевых тем III Всеукраинской конференции по спортивному маркетингу — SBC Summit Ukraine 2025. Также GGBET UA представил гостям музейную экспозицию с уникальными трофеями украинских киберспортивных команд и значительными фактами из истории развития киберспорта в Украине.

Киберспортивная панельная дискуссия «Украина в киберспорте: факты и фейки» сделалась первой в истории SBC Summit Ukraine площадкой для профессионального диалога экспертов этой индустрии. Они обсудили три убеждения о киберспорте, какие существуют в массовом восприятии: «киберспорт — это несерьёзная индустрия», «киберспорт в Украине никогда не сможет быть таким популярным, как классические облики спорта» и «в киберспорте легче добиться успеха, чем в традиционных спортивных дисциплинах».

В ходе дискуссии спикеры поделились увлекательными фактами и инсайтами из своей профессиональной сферы. Так, CEO самого успешного украинского клуба NAVI Евгений Золотарёв рассказал, что на сегодняшний день киберспортивные клубы обладают сбалансированными бизнес-моделями и имеют вяще форматов монетизации, чем традиционный спорт (например, цифровые предметы), что создаёт дополнительные возможности для партнёров и спонсоров. Легендарный комментатор и сооснователь Maincast Виталий v1lat Волочай отметил, что матч NAVI в финале чемпионата вселенной по CS2 в 2024 году вошёл в топ-3 по количеству просмотров среди всех спортивных событий, уступив только двум футбольным матчам — «Шахтёр» против «Динамо».

Виктор Пронякин, Chief of Product аналитического сервиса Esports Charts, подчеркнул, что когда речь идёт о квалификационных матчах, киберспорт уже есть на одном уровне с традиционным спортом, а в некоторых случаях и опережает его. Так, среднестатистическое событие может собрать от 30 до 50 тысяч украиноязычных зрителей. Исполнительный директор Федерации киберспорта Украины Андрей Грищенко рассказал о значительном направлении — социализации и реинтеграции военнослужащих через киберспорт. Федерация уже уделяет внимание работе с ветеранами и действующими военными, рассматривает идеи, поступающие от бойцов, и видает в этом направлении огромный потенциал.

«Мы сознательно собрали типичные для общества, но спорные убеждения о киберспорте. Это позволило создать живую и открытую дискуссию. На самом деле киберспорт уже давно имеет свою аудиторию, систему турниров, структуру и партнёрства, а такие дисциплины, как CS2 и Dota 2, уже сейчас входят в топ-10 среди всех обликов спорта на GGBET UA. Мы рады, что смогли продемонстрировать его настоящий масштаб участникам SBC Summit Ukraine».  — подметил Сергей Мищенко, CEO GGBET UA.

GGBET UA также представил музей киберспорта, где посетители могли увидать оригинальные трофеи украинских команд с чемпионатов мира, узнать об истории киберспортивной сцены в Украине и убедиться в том, что киберспорт является значительной частью современной спортивной культуры.

Кроме того, на SBC Summit Ukraine 2025 были разыграны две Книги рекордов CS:GO — эксклюзивного издания о всемирных достижениях в культовой игре, созданного GGBET в коллаборации с международным медиа Dot Esports.

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive]